Главная | Регистрация | ВходВторник, 16 Октября 2018, 11:52
ФОРУМПриветствуем Вас Гость | RSS

[ Новые сообщения на форуме · Пользователи ресурса · Правила форума · Расширенный Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ФОРУМ » S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля » Все по игре Сталкер: Тень Чернобыля » Как пользоваться оружием в игре Сталкер (Вопросы, обсуждение, советы)
Как пользоваться оружием в игре Сталкер
СЛАВНДата: Четверг, 20 Сентября 2018, 14:37 | Сообщение # 1
Лидер НАЁМНИКОВ
Группа: Администраторы
Сообщений: 3434
Репа: 75
Статус: Offline
За 5 реп За 50 реп За 100 Сообщений За 300 Сообщений За 500 Сообщений За 700 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 постов За 2000 постов За 3000 постов
Как пользоваться оружием в игре Сталкер



В общих аспектах все как в жизни - первая пуля более точная при стрельбе очередью, а остальные уже отклоняются от цели, ибо из-за отдачи ствол оружия изменяет направление. Поэтому стрельба очередями удобна на близком расстоянии, а на дальнем гораздо лучше пользоваться одиночными выстрелами.

У многих создается впечатление, что в играх ничего сложного в стрельбе нет, целься да стреляй, но не все так просто, особенно в Сталкере. У каждого оружия есть точность, отдача и другие параметры. Точность выстрела зависит от положения ГГ: просто вы присели или в низкий присест, стоите или двигаетесь. Определяется Точность расстоянием, на которое пуля может отклониться от центра прицела, чем меньше это расстояние, тем точнее оружие.
Но есть один нюанс. В движке игры есть функция "Супер-пуля", т.е. пуля первого выстрела всегда будет попадать в центр прицела и эта "Супер-пуля" не зависит от Точности оружия, она всегда попадает туда, куда вы целитесь. Функцией "Супер-пуля" можно воспользоваться и повторно, если вы будете находиться неподвижно в той же позе ОДНУ секунду, после первого выстрела. Как правило, этим больше пользуются при снайперской стрельбе, ибо в обычной боевке игрок в основном постоянно двигается.

Не надо забывать, что кроме Точности, на траекторию полета влияют сопротивление воздуха, скорость, гравитация, отдача и износ оружия.
При стрельбе на большой дистанции пуля уходит вниз от точки прицела, а если ее скорость очень высокая и расстояние не большое, то пуля будет попадать строго в центр прицела. Особенно хорошо это видно, когда в игре стреляешь из Винтореза.
При отдаче ствол смещается с точки прицеливания и если не дождаться когда он успокоится, то второй выстрел будет мимо.
Износ так же влияет на точность, чем он выше, тем менее точно стреляет оружие. Износ учитывается при каждом выстреле.

Как стрелять без прицела, так скажем от бедра или на вскидку? Все просто – перекрестие всегда находится в центре экрана монитора. Со временем к этому привыкаешь и интуитивно наводишь на противника этот невидимый центр. Еще один способ – это прицелится в противника ПКМ, потом отпустить кнопку и не двигая мышку стрелять.

В чем отличие игры с прицелом и без? Без прицела, если целится ПКМ через так называемую "мушку", ствол смещается при отдаче и загораживает на экране противника, поэтому после первого выстрела уже плохо видно, куда вы попадаете. Вести прицельную стрельбу становится сложно. Если же просто наводить перекрестие на врага, то можно лучше контролировать попадание в различные части тела, а это очень важно, ибо урон засчитывается только тогда, когда вы попадаете не просто в модель, а в различные ее кости, а каждая кость имеет определенный коэффициент повреждения, причем некоторые из них имеют нулевой коэффициент.
Наверняка вы слышали и не раз, возмущения игроков в инете, типа: "Да я ему несколько раз в башку засадил, а ему хоть бы хны, да как так то?". Все просто, игрок мог не попасть ни в одну из костей головы или сработала еще одна функция движка игры, вшитая вместе с "Супер-пулей". Действует она следующим образом – если вы попали в какую-либо кость, засчитывается урон, так называемый хит, но если вы попали в эту же кость вторично, следующим выстрелом, то урон не засчитывается. Поэтому нужно вести стрельбу по всем участкам тела модели, чтобы попадать в различные кости скелета, а без прицела это делать сложнее.

И еще по поводу повреждений. Есть расхожее мнение, что когда противник после попадания по нему склоняется, получив какой-либо урон, а затем обратно поднимается, то во время этого подъема в него ненужно стрелять, ибо урон ему не наносится. Такие выводы сделали из-за того, что когда повторно стреляешь по противнику в момент его анимации хита, он никак не реагирует на выстрел. Это не правда. Анимации повреждения моделей сделаны так, что пока первая не закончится, вторая не начнется. Поэтому после первого попадания игрок видит результат, а после второго нет, но повреждения все равно наносятся, только они менее значительны, чем после первого попадания. Происходит это из-за того, что кости скелета во время анимации хита двигаются и попасть по ним сложнее, так же как и при беге противника.

Напоследок немного информации о выборе типа патронов и их действию. Бронебойные патроны отличаются от обычных только тем, что они лучше пробивают броню комбезов, а размер повреждений, т.е. хита у всех патронов одного калибра, отличаются очень мало. Например в дефолтном Сталкере практически все виды патронов наносят урон hit=1, а бронебойные hit=1,1. Как видите разница всего в одну десятую, т.е. очень маленькая. Поэтому развею еще один из мифов, что в монстров лучше стрелять бронебойными патронами. Им фиолетово на них, т.к. у них нет бронников, а степень пробиваемости имеет значение только для Сталкеров. В монстров, особенно крупных, лучше стрелять из дробовика, т.к. они внутри своей модели имеют много пустого места, там нет костей, соответственно стрельба по этим частям не будет наносить повреждений. Поэтому против них будут более эффективны патроны с дробью, которые в отличии от обычных патронов, при выстреле разделяются на дробинки, каждая их которых наносит урон при попадании в соответствующие кости. Урон от одной дробинки будет меньше, чем от пули, но зато их больше и если выстрелить с небольшого расстояния и все дробинки попадут в цель, то урон будет намного больше. Еще один пример, как писал выше, урон от обычного патрона равен единице, патрон с дробью состоит из 10 дробинок, у каждой из которых hit=0,4, т.е. суммарный хит при попадании всех дробинок будет равняться 4,0, а это в четыре раза убойнее простой пули, пусть даже и бронебойной.
Прикрепления: 9857139.jpg(388.5 Kb)


Я - это я и никто другой.

«ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


_____________________
• Ранг: Мастер
• Броня: СЕВА(модернизированная по спецзаказу)
• Оружие: ПСС «Вул», ВСК-94, Нож разведчика НРС-2
• Патроны: СП 4–12 шт, СП 5(снайп.)–40 шт, СП 6(ББ)–200 шт
• Инвентарь: ПДА, ВЕЛЕС, бинокль, фонарик, рюкзак, спальный мешок, 1-ф1.
• Предметы: Науч. аптечка-3 шт, бинт-3 шт, антирадар, водка, сухпаек.
• Артефакты: Кровь светляка.
• Деньги на счету: 149950 рублей
• Питомец: Чернобыльский пес
ФОРУМ » S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля » Все по игре Сталкер: Тень Чернобыля » Как пользоваться оружием в игре Сталкер (Вопросы, обсуждение, советы)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Сталкер Объединенный Пак 2 (ОП-2) (16)
  • Журнальный ключ для антивируса Dr.Web Security Space v.9-10 (3)
  • Как пользоваться оружием в игре Сталкер (0)
  • Технические вопросы Объединенного Пака 2 (ОП-2) (9)
  • У КОСТРА... (929)
  • Прохождение Объединенного Пака 2 (ОП-2) (20)
  • Вопросы по прохождению игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (96)
  • Народная Солянка (34)
  • Игровый Скриншоты (15)
  • Идеальная экипировка для ЧН (7)
  • Бар "Пьяный бобёр" (389)
  • Должности в группировке (139)
  • У КОСТРА... (929)
  • Бар "Летучая мышь" (754)
  • Тестовая тема (536)
  • Четыре слова (394)
  • Бар "Пьяный бобёр" (389)
  • Предложения и идеи по сайту. (379)
  • Сталкерская байка (376)
  • Приколы (329)
  • Загадки (296)
  • Ассоциация с аватаром (245)
  • Заказальня (233)
  • Бар "Сталкер" (202)
  • СЛАВН
  • Альтаир
  • ЛЕГ
  • Шахматист
  • Следопыт
  • Леший
  • ВЕТЕР
  • Хоттабыч
  • Marcus
  • deniskopylov
  • =Бродяга=
  • Титаник
  • blast433
  • =Бывший-Бродяга=
  • Кремень
  • udaw
  • serzak
  • Зубр
  • Leon
  • Garpious
  • ХимиК
  • ЗИЛ
  • Лунёв
  • B3ND3R
  • Rj
  • Setvil
  • Leo126
  • gggfgfg
  • Rikki
  • frogfoot
  • HOODZ
  • kasoy
  • denpes
  • swetoksv
  • IsrafaceAbege
  • 9Sasha9
  • KinnongaF
  • KimryakFuh
  • man32
  • AlexDed
  • enderhaip
  • NNikola
  • GreyCat712
  • mason888
  • DonDuoblon
  • magnum357
  • mr_LUKA-79
  • germany69
  • Последний_Путник
  • Боцман_Рональд
  • СЛАВН
  • Альтаир
  • Титаник
  • ВЕТЕР
  • Шахматист
  • Хоттабыч
  • =Бродяга=
  • =Бывший-Бродяга=
  • Marcus
  • deniskopylov
  • ЛЕГ
  • udaw
  • Леший
  • Следопыт
  • blast433
  • Зубр
  • ЗИЛ
  • Mania
  • Кремень
  • ХимиК
  • Garpious
  • ПриZрак
  • serzak
  • Шмель
  • SMOKER
  • Всефорумный чат

    Логово Сталкеров © 2008-2018
    Хостинг от uCoz