Главная | Регистрация | ВходВторник, 19 Марта 2024, 10:28
ФОРУМПриветствуем Вас Гость | RSS

[ Новые сообщения на форуме · Пользователи ресурса · Правила форума · Расширенный Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ФОРУМ » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Сталкер: Тень Чернобыля » Стелс в игре Сталкер (Особенности тихого прохождения)
Стелс в игре Сталкер
СЛАВНДата: Среда, 17 Октября 2018, 19:55 | Сообщение # 1
Лидер НАЁМНИКОВ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9541
Репа: 234
Статус: Offline
За 5 реп За 50 реп За 100 реп За 100 Сообщений За 300 Сообщений За 500 Сообщений За 700 Сообщений За 900 Сообщений За 1000 постов За 2000 постов За 3000 постов За 4000 постов За 5000 постов
Стелс в игре Сталкер



Советы для Стелс заданий


Слух и Зрение НПС
НПС очень хорошо видят и слышат. Если по Зоне шумно бегать, а не тихо ходить, то НПС будут замечать ГГ гораздо раньше.
Полоски видимости и издаваемого шума находятся на ХУДе в нижнем левом углу.
Белая полоска справа от иконки - это индикатор видимости, если она вся полностью белая, значит вас видит какой-то враг.
Фиолетовая полоска слева от иконки - это индикатор шума, чем она выше, тем более шумно ведет себя ГГ и тем больше вероятность, что его заметят.
Если НПС увидел или услышал вас, т.е. полоски видимости или шума хотя бы на мгновенье заполнились до конца, то он сразу пойдет в точку, где видел вас или слышал. Поэтому если вас засекли, а вы не хотите вступать в боевку, то нужно быстро и незаметно убежать подальше от места, где это произошло. Тогда НПС соберутся вокруг той точки, где они вас обнаружили и будут там искать. Спустя некоторое время, они прекратят поиски и вернутся на свои места, где они были до вашего обнаружения. Все эти правила применимы и к Монстрам.

Как передвигаться в стелсе
Чтобы меньше издавать шума, нужно ходить, а не бегать, чтобы не издавать шума, нужно двигайтесь в присяде, а при движении в полном присяде - ГГ передвигается практически бесшумно. Также ГГ может передвигаться, вообще не издавая шума, если будет прерывисто и кратковременно нажимать на Кнопку "Вперед" или наоборот делать очень частые, но кратковременные нажатия на эту кнопку. Плюс, как это не покажется странным и не входило в диссонанс с выше написанным, ГГ может передвигаться бесшумно прыжками с кратковременной остановкой - лучше это делать в присяде или в полном присяде.

Память НПС
У НПС есть "память" и они некоторое время помнят всех врагов, в которых последний раз стреляли, кого видели, слышали и кто и в каком месте вызывал у них состояние данжера, т.е. тревоги. Поэтому при проведении скрытной операции нужно чтобы ГГ не попал в память НПС, другими словами, нужно пройти так, чтобы они вас вообще не заметили. Пока вражеские НПС не видят и не слышат вас, они не знают, что вы рядом и это состояние "невидимости" сохраняется при перезагрузке. Так будет до тех пор, пока Вы не убьете кого-нибудь из их товарищей.
У игрового движка есть следующая функция - даже если вы убили кого-то абсолютно бесшумно, никто не потревожен и вы остались невидимым, то после перезагрузки, если труп увидят НПС, то они сразу переходят в состояние "тревоги" и идут в точку, где вы находились в момент последнего убийства, независимо от того, насколько незаметно вы убили их товарища.
В общем если вы убиваете врагов тихо и так, что другие этого не видели, то пока вы не перезагрузитесь, никто вас не увидит, независимо от того, сколько врагов вы убили и не нужно прятать трупы. Даже если кто-то из врагов увидит свежий труп товарища, то он не поднимет тревогу. Но как только вы перезагрузитесь - все находящиеся поблизости товарищи убитого врага перейдут в данжер и начнут вас искать. Все это также действительно и для Монстров.

Присяд ГГ
Еще один момент, о котором нужно знать для стелса и не только. Когда вы находясь в полном или частичном присяде сохраняетесь, то при загрузке этого сохранения ГГ всегда будет стоять в полный рост, а это чревато проблемами:
1. У НПС увеличена зоркость, поэтому они могут успеть вас заметить, до того когда вы успеете присесть.
2. Если вы сохранились в укромном закутке, например под лестницей, будучи в полном присяде, то при загрузке, ГГ поднявшись в полный рост, может застрять в текстурах и не сможет выбраться оттуда, тогда придется переигрывать с более раннего сохранения.

Сохранение рядом с врагами
Кроме описанного выше, есть ещё несколько причин, по которым не следует сохраняться вблизи НПС:
1. При загрузке сохранения вблизи врагов, они слышат как вы берете в руки оружие и тут же начнут вас искать. Это происходит независимо от того, сохранились ли вы с оружием в руках или без, т.к. движок игры при загрузке, автоматом дает ГГ в руки оружие или бинокль. Не только звук выстрела, но и абсолютно все звуки оружия, взятие, убирание, перезарядка и прочие, имеют свою дальность слышимости для НПС и Монстров. Поэтому любое действие с оружием должно выполняться на достаточном расстоянии от врагов, если хотите остаться для них незамеченными.
2. Нужно выбирать такое место для сохранения, чтобы не оказаться лицом к лицу с врагом, когда он переходит в онлайн. Например за спиной врага можно сохраниться, а вот загрузиться получится не всегда. НПС при переходе в онлайн, перед тем как занять свою работу в гулаге или выполнять назначенную ему логику, может отыгрывать какую-либо анимацию, а может перейти в онлайн развернувшись и смотря в любую другую сторону от той, в которую он смотрел в момент сохранения - в таком случае вы будете сразу замечены.
3. Не забывайте, что некоторые объекты на локации не являются полностью "непрозрачными" для зрения НПС и Монстров. В частности кусты и ветки деревьев далеко не всегда прикроют вас от их зорких глаз.
4. При загрузке игры, любой НПС, перед тем как начать выполнять свою анимацию, перезаряжает оружие, независимо от того, что он делал до загрузки, хоть спал. И если он за время перезарядки увидит ГГ, то сразу перейдет в режим "тревоги" и начнет за ним охотиться. Особенно это заметно при тихом взятии документов на Блокпосту Кордона, при загрузке все спящие НПС встают, перезаряжают оружие, а потом опять ложатся спать.

ИТОГ
Чтобы успешно выполнить стелс задание оставшись незамеченным, делайте его без промежуточных сейв/лоадов или оттаскивайте трупы подальше от мест скопления врагов, а также выбирайте место для сохранения на достаточном расстоянии от того места, где вы совершили последнее убийство врага.
Ну и еще раз про фонарик – НЕ НАДО ВЫКЛЮЧАТЬ ФОНАРЬ, ибо враги не видят его свет и не реагируют на него ни при каких обстоятельствах и никоим образом.



Прохождение Сталкер Тень Чернобыля # 13 СТЕЛС В ИГРЕ СТАЛКЕР




Прикрепления: 5958433.jpg (827.0 Kb)


ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com):
Канал ДЗЕН
Канал РУТУБ
Канал ЮТУБ

______________________

Я - это я и никто другой.

«ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА»


______________________
ФОРУМ » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » Сталкер: Тень Чернобыля » Стелс в игре Сталкер (Особенности тихого прохождения)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 (9690)
  • Правка Сюжет Волазар для ОП 2.1 (49)
  • Сталкер Золотой Шар: Завершение - OGSR Engine FINAL (247)
  • Сборка LSC Золотой Шар OGSR Engine FINAL (655)
  • Циклические Задания Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) (36)
  • Настройка, Советы и FAQ Золотой Шар: Завершение (89)
  • Mod Pack LSC для Объединенного Пака 2.2 (ОП 2.2) (26)
  • Сборка Правок от dotvet для ОП 2.2 (Объединенный Пак 2.2) (870)
  • Сталкер Объединенный Пак 2.1 (ОП 2.1) (272)
  • Сталкер Золотой Шар: Завершение + Summer Dawn (12)
  • Патчи и Фиксы для Объединенного Пака 2.2 (ОП 2.2) (93)
  • Патчи и Фиксы для Мода Золотой Шар OGSR Engine (26)
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2- Архив 3 (9999)
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 - Архив 2 (9999)
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 (9690)
  • Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2 - Архив 1 (3749)
  • У КОСТРА... (996)
  • Сборка Правок от dotvet для ОП 2.2 (Объединенный Пак 2.2) (870)
  • Бар "Летучая мышь" (819)
  • Сборка LSC Золотой Шар OGSR Engine FINAL (655)
  • Тестовая тема (538)
  • Сталкер Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) (491)
  • Четыре слова (395)
  • Бар "Пьяный бобёр" (389)
  • СЛАВН
  • арслав
  • SuperMax13
  • Rich_Bird
  • Альтаир
  • ЛЕГ
  • Шахматист
  • Sodom
  • ZTV
  • Следопыт
  • Леший
  • ВЕТЕР
  • 112233
  • Daria
  • Хоттабыч
  • Marcus
  • deniskopylov
  • =Бродяга=
  • Титаник
  • dotvet
  • Matrik_11
  • Cheyenne
  • blast433
  • =Бывший-Бродяга=
  • onix12
  • SVNR
  • 14Angelo88
  • Gazelist-752
  • FASTIK
  • RastaPower
  • 87654321
  • romahoznn5
  • dsfsdfsfs
  • ovv777
  • Nik1986
  • qqq57537
  • orser
  • sokolsss
  • Hellad
  • Aleksej
  • NazarDon
  • 89603555044
  • 13245
  • Anton_nkkk
  • dash27pro
  • 11031986
  • Amper1
  • Pencilbig
  • 22zveroboi22
  • asta_rus
  • СЛАВН
  • Rich_Bird
  • арслав
  • Daria
  • Альтаир
  • Sodom
  • 112233
  • Титаник
  • ZTV
  • ВЕТЕР
  • SuperMax13
  • Шахматист
  • Хоттабыч
  • =Бродяга=
  • =Бывший-Бродяга=
  • Marcus
  • deniskopylov
  • dotvet
  • Cheyenne
  • ЛЕГ
  • onix12
  • Ксения
  • Тень121
  • vladislavl1
  • udaw
  • Всефорумный чат

    Логово Сталкеров © 2008-2024
    Хостинг от uCoz