|
Лучший квест в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
| | | Marcus | Дата: Суббота, 04 Сентября 2010, 17:51 | Сообщение # 1 |
Группа: VIP
Сообщений: 866
| Выбираем лучший квест в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
И на все вопросы отвечать - всегда живой! _________________________ • Ранг: Нашёл уникальный арт • Броня: Комбез наёмников • Оружие: АК-103 с глушителем, ПП "Пернач", Нож разведчика НРС-2 • Патроны: 7.62x39мм-120 шт., СП 4-10 шт., 9х18мм ПМ-100 шт. • Инвентарь: ПДА, детектор "СВАРОГ", бинокль, фонарик, рюкзак, 2-РГД-5. • Предметы: Арм. аптечка-5 шт., бинт-5 шт, антирад-3 шт., мед. контейнер "Зона", сухпаёк. • Артефакты: • Деньги на счету: 43600 рублей • Питомец: нет
| |
|
| | Тигр | Дата: Воскресенье, 05 Сентября 2010, 10:46 | Сообщение # 2 |
Группа: Неопределившийся в группировку
Сообщений: 77
| "Убить Стрелка" однозначно)
Every step is as hundreds of legs Every voice is as hundreds of throats We are Warrior Flames - Light won't avoid our eyes • Группировка: Warrior Flames • Ранг: Палач • Броня: UDC WF Mk.II • Оружие:Remington MSR - Modular Sniper Rifle, Colt 1911, FN2000 • Патроны: патроны 7.62x51 NATO, Hydro-Shock (экспансивные) патроны калибра 0.45 дюймов, патроны SS109 5.56-мм • Предметы: (гранаты, отравляющие вещества, индивидуальные медпакеты, скрытые камеры и то, чего сейчас нет) • Артефакты: Не экипируем • Деньги: Не нуждаемся
| |
|
| | Альтаир | Дата: Воскресенье, 19 Сентября 2010, 11:35 | Сообщение # 3 |
Заведующий бара "Летучая Мышь"
Группа: VIP
Сообщений: 1738
| Тут ручных побочных квестов толком нету. Только, например, принести глаз плоти и т.п. Если я не ошибаюсь. Ну последний ничего такой. Монолита много только...
_______
• Ранг: Крутой сталкер • Броня: Экзоскелет наёмника (модернизированный у Кардана на Затоне) • Оружие: ИЛ96, Фора-98, Нож Спецназа (однозарядный) • Патроны: ИЛ96-312 пат, Фора-98-57 пат, 9мм-55 пат. • Инвентарь: ПДА, Сварог, бинокль, фонарик, рюкзак, спальный мешок, встроеный фонарь • Предметы: Науч. аптечка-3 шт, бинт-3 шт, антирадар, водка, сухпаек. • Артефакты: Грави, Золотая рыбка • Деньги на счету: 14000 рублей • Питомец: Кабан-мутант, кличка: Джозеф
| |
|
| | Marcus | Дата: Воскресенье, 19 Сентября 2010, 13:37 | Сообщение # 4 |
Группа: VIP
Сообщений: 866
| Quote (Альтаир) Если я не ошибаюсь. Ну последний ничего такой. Монолита много только... smile3 Что-то я не понял хода твоих мыслей. А квесты в ТЧ генерируемые, и это плохо, не хватает ручных.
И на все вопросы отвечать - всегда живой! _________________________ • Ранг: Нашёл уникальный арт • Броня: Комбез наёмников • Оружие: АК-103 с глушителем, ПП "Пернач", Нож разведчика НРС-2 • Патроны: 7.62x39мм-120 шт., СП 4-10 шт., 9х18мм ПМ-100 шт. • Инвентарь: ПДА, детектор "СВАРОГ", бинокль, фонарик, рюкзак, 2-РГД-5. • Предметы: Арм. аптечка-5 шт., бинт-5 шт, антирад-3 шт., мед. контейнер "Зона", сухпаёк. • Артефакты: • Деньги на счету: 43600 рублей • Питомец: нет
| |
|
| | Альтаир | Дата: Воскресенье, 19 Сентября 2010, 16:50 | Сообщение # 5 |
Заведующий бара "Летучая Мышь"
Группа: VIP
Сообщений: 1738
| "Если я не ошибаюсь" я написал к квестам. Вот в Зове крутые квесты! Почти все нелинейные!
_______
• Ранг: Крутой сталкер • Броня: Экзоскелет наёмника (модернизированный у Кардана на Затоне) • Оружие: ИЛ96, Фора-98, Нож Спецназа (однозарядный) • Патроны: ИЛ96-312 пат, Фора-98-57 пат, 9мм-55 пат. • Инвентарь: ПДА, Сварог, бинокль, фонарик, рюкзак, спальный мешок, встроеный фонарь • Предметы: Науч. аптечка-3 шт, бинт-3 шт, антирадар, водка, сухпаек. • Артефакты: Грави, Золотая рыбка • Деньги на счету: 14000 рублей • Питомец: Кабан-мутант, кличка: Джозеф
| |
|
| | Marcus | Дата: Воскресенье, 19 Сентября 2010, 18:50 | Сообщение # 6 |
Группа: VIP
Сообщений: 866
| Короче, ЗП не хватает генерируемых квестов, а ТЧ ручных.
И на все вопросы отвечать - всегда живой! _________________________ • Ранг: Нашёл уникальный арт • Броня: Комбез наёмников • Оружие: АК-103 с глушителем, ПП "Пернач", Нож разведчика НРС-2 • Патроны: 7.62x39мм-120 шт., СП 4-10 шт., 9х18мм ПМ-100 шт. • Инвентарь: ПДА, детектор "СВАРОГ", бинокль, фонарик, рюкзак, 2-РГД-5. • Предметы: Арм. аптечка-5 шт., бинт-5 шт, антирад-3 шт., мед. контейнер "Зона", сухпаёк. • Артефакты: • Деньги на счету: 43600 рублей • Питомец: нет
| |
|
| | Альтаир | Дата: Четверг, 18 Ноября 2010, 17:52 | Сообщение # 7 |
Заведующий бара "Летучая Мышь"
Группа: VIP
Сообщений: 1738
| Золотые слова! Надо их как то объеденить!
_______
• Ранг: Крутой сталкер • Броня: Экзоскелет наёмника (модернизированный у Кардана на Затоне) • Оружие: ИЛ96, Фора-98, Нож Спецназа (однозарядный) • Патроны: ИЛ96-312 пат, Фора-98-57 пат, 9мм-55 пат. • Инвентарь: ПДА, Сварог, бинокль, фонарик, рюкзак, спальный мешок, встроеный фонарь • Предметы: Науч. аптечка-3 шт, бинт-3 шт, антирадар, водка, сухпаек. • Артефакты: Грави, Золотая рыбка • Деньги на счету: 14000 рублей • Питомец: Кабан-мутант, кличка: Джозеф
| |
|
| | Леший | Дата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 12:25 | Сообщение # 8 |
Боец спецотряда "Свободы"
Группа: Свобода
Сообщений: 1091
| Самый норм квест в игре это естественно одна из трёх лаббораторий ,в моём понимании это Х-16.
 
В одном и том же дереве дурак и умный видят не одно и то же(с)Уильям Блэйк. • Ранг:Глава свободы в метро. • Должность:Боец спец-отряда.Координатор НПС свободы • Броня:Комбез "Страж Свободы"(С сервоприводами),противогаз."Крыло свободы"(С пси-защитой)"Зелёный Волк" • Оружие:HP-SA,ГП-37,штык-нож.Remington 870(обрезаный),Steyr AUG(м) снайперский с подствольником . • Припасы:Ф-1. • Инвентарь:ПДА, рация, фонарик, рюкзак,бинокль,ДТ.-"медведь" • Предметы:Аптечки, бинты,консервы,5 энергетиков,3 "пузыря" казаков. • Артефакты:Огненный шар 2х,выверт,золотая рыбка.Лунный свет,кристал. • Деньги на счету: 79800
| |
|
| | Питер_Блад | Дата: Понедельник, 10 Сентября 2012, 09:17 | Сообщение # 9 |
Группа: Неопределившийся в группировку
Сообщений: 18
| Квесты очень интересные все. Кроме генерируемых. Но именно по правдивости как ни странно мне больше всего понравился квест когда надо с долговцем спасти ещё одного долговца. Мы там просто подходили я с одной стороны он с другой. Я присаживался и ждал пока один из бандюков не окажется на моей линии прострела. Потом стрелял. А ко второму уже подбегал и добивал. Самое трудное было чтобы они не успели долговца убить и самому его не убить. А ещё меня прикалывало военные базы штурмовать. Я там прямо как в стелсе каком то. Стреляю только с пистолета с глушителем и с ножа бью. Тела сразу оттаскиваю. Получалось вырезать базу к которой ведёт ход подземный на который крот указывает.
• Ранг: Новичок • Броня: Куртка новичка • Оружие: Нож, граната ф-1,ргд-5, фора-12 • Патроны: 9x18 128 • Инвентарь: пда,бинокль,фонарик • Предметы: 8 Аптечка, 6 бинтов, 4 бутылки водки, 1 банка консервов. • Артефакты: • Деньги на счету: 7900 р. • Служу: Подал заявку в наёмники. Набираюсь опыта чтобы приняли. • Прибыл в зону: 10.09.2012, 19.30.49 •Людей убито: 7 бандитов •Людей спасено:
| |
|
| | Бампер | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 12:23 | Сообщение # 10 |
Группа: Свобода
Сообщений: 88
| Мне очень понравился квест "убить сумасшедшего сталкера группировки Свобода" Хоть это квест очень маленький, но он какой то странный, короче, необъяснимая эмоция.
Дальше в зону, ближе к небу! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- В зоне вообще прямой путь не самый... короткий. Чем дорога длинее - тем она безопасней
| |
|
| | Listt | Дата: Воскресенье, Сегодня, 09:22 | Сообщение # 11 |
СНАЙПЕР
Группа: Свобода
Сообщений: 152
Репа: 16
Статус: Offline
| Выбрать один лучший квест в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — задача почти невыполнимая, так как игра славится именно своей атмосферой, рождающейся из череды больших и маленьких заданий. Однако если говорить о квесте, который стал символом игры, её вызовов, атмосферы и геймплейных принципов, то это, безусловно, "Тайна лаборатории X16" (основной сюжетный квест по поиску документов в Институте).
Почему именно он? Подробное описание.
Суть квеста: Вам, как Стрелку, нужно проникнуть в заброшенное здание бывшего научно-исследовательского института "Агропром", чтобы найти спрятанную лабораторию X16 и документы о Выбросе. Лаборатория находится глубоко под землёй, а путь к ней лежит через заражённые подвалы института.
Этапы и ключевые элементы, делающие квест легендарным:
1. "Агропром" как преддверие ужаса: Само здание института — это огромная, тёмная, наполненная аномалиями и бандитами локация. Оно служит длинным и мрачным вступлением, нагнетающим напряжение. 2. Спуск в преисподнюю: Найдя замаскированный вход в подземелье, вы оказываетесь в лабиринте туннелей, завалов и коммуникаций. Здесь царит кромешная тьма, которую разрезает только луч вашого фонарика (вечная нехватка батареек добавляет стресса). В воздухе стоят ядовитые "пыльцы" — аномалии "Жарка", смертельно опасные без противогаза. 3. Концентрат геймплея S.T.A.L.K.E.R.: На этом отрезке собрано всё, что определяет игру: · Атмосфера безысходности: Давящая тишина, прерываемая скрежетом металла, каплями воды и далёкими звуками непонятного происхождения. · Борьба с мутантами: Главные обитатели — слепые псевдопсы и, самое главное, кровососущие снорки. Их атаки из-под земли в темноте заставляли вздрагивать даже самых стойких игроков. · Нехватка ресурсов: Патроны, медикаменты, батарейки — всё на исходе. Каждый выстрел и каждый бинт должны быть оправданы. 4. Кульминация: Пси-излучение и "Мозговой Сжигатель". Самый запоминающийся момент игры. При приближении к сердцу лаборатории на вас начинает действовать чудовищное пси-излучение. Экран искажается, звучат голоса и видения, здоровье быстро тает. Это не просто урон — это игровой механизм, который физически давит на игрока, а не только на персонажа. · Решение: Чтобы пройти, нужно найти и включить установку "Мозговой Сжигатель", которая подавляет излучение. Этот момент — гениальная находка. Это не просто "принеси ключ", а логичная, вписанная в мир задача со звучным, пугающим названием. 5. Развязка и награда: После деактивации угрозы вы добираетесь до цели — компьютера с документами. Но истинной наградой становится не предмет, а осознание: вы прошли через один из самых кошмарных и атмосферных локаций в истории игр и раскрыли часть главной тайны Зоны.
Почему этот квест считается лучшим?
· Идеальная атмосфера: Это квинтэссенция мрачной, давящей, постсоветской научно-фантастической horror-атмосферы S.T.A.L.K.E.R. · Геймплейное напряжение: Он мастерски сочетает exploration, survival, resource management и внезапные столкновения. · Нарративная значимость: Вы не просто "фармите" артефакт, а непосредственно прикасаетесь к центральной тайне игры, чувствуя себя настоящим сталкером-первопроходцем. · Технический прорыв (для своего времени): Эффекты пси-излучения были новаторскими и невероятно immersive.
Почётные упоминания (другие сильнейшие квесты):
· "Ожерелье" (задание от Косого на Кордоне): Первый настоящий "сталкерский" квест. Нужно найти ожерелье на трупе в лагере новичков, который кишит врагами. Учит осторожности, тактике и "духу Зоны". · "Выкуп за Гадальского" (от "Лисы" на Свалке): Классика морального выбора. Спасти учёного или убить его и забрать артефакты у бандитов? Решение имеет последствия. · "Компас" (от Волка на Кордоне): Несложный, но очень атмосферный квест-история об одиноком сталкере, который просит найти его талисман. Добавляет миру человечности. · "Найти артефакт "Колобок" для Сидоровича: Первое знакомство с охотой на артефакты в аномалиях, требует смекалки и "костяшки" (детектора).
Итог: "Тайна лаборатории X16" .
Сообщение отредактировал Listt - Воскресенье, 08 Февраля 2026, 09:28 | |
|
|
|