Сборка Правок от dotvet для ОП 2.2 (Объединенный Пак 2.2)
СЛАВН Дата: Пятница, 28 Января 2022, 15:12 | Сообщение # 1
Лидер НАЁМНИКОВ
Группа: Администраторы
Сообщений: 11546
Сборка Правок от dotvet для ОП 2.2 В этой теме представлена Сборка Правок от талантливого программиста dotvetа, который помогает мне делать Мод-пак LSC на ОП 2.2. Эти правки будут использованы в будущем Мод-паке, но вы можете их пощупать, попробовать и потестить уже сейчас, ибо они устанавливаются и работают независимо от Мод-пака. Сборка в теме будет постоянно пополняться новыми работами dotvetа, так что следите за обновлениями. В случае нового дополнения, вам просто нужно будет перекачать архив со Сборкой и добавить ее в игру с заменой файлов. Ваше мнение очень важно для автора, поэтому пишите свои впечатления и ваши пожелания, по которым будет в дальнейшем продолжаться работа. Если найдете какие-либо ошибки в Сборке, то обязательно сообщайте о них в данной теме, если будут вылеты, то сразу прикладывайте их полные логи.
СОДЕРЖАНИЕ СБОРКИ ПРАВОК:
— Сон без ограничений в любом месте (можно вкл/выкл в гл.меню) — Предметы, оружие, броня, глушители по ЦЗ можно сдавать в любом состоянии (можно вкл/выкл в гл.меню) — Метки на тайники - разделены на Метки на Тайники и Метки на Предметы, у них разные иконки (можно вкл/выкл в гл.меню) — Зомби-бабкам добавлено выпадение с небольшой вероятностью водки и сигарет, в связи с изменениями моделей — Под мостом у Кузнецова и в Баре можно всё подбирать — Вместо рандомных наград по ЦЗ, сделаны Сумки с Патронами, Гранатами и Эмбрионами для выбора нужных игроку (можно вкл/выкл в гл.меню) — Один визуал у Взрывного Зомби (можно вкл/выкл в гл.меню) — В описание Экзоскелетов добавлена скорость разряда аккумулятора (ходьба/бег/прыжок) — Гарик не мешает проходить в подсобку Бара (описание в архиве, по желанию) — Ясная погода как с Идолом Монолита (можно вкл/выкл в гл.меню) — Тайники не обворовываются (можно вкл/выкл в гл.меню) — Без открытия инвентаря при срезании (можно вкл/выкл в гл.меню) — Варка артефактов за 1 мин. (можно вкл/выкл в гл.меню) — Справка по Циклическим Заданиям в разделе ПДА 'Справка' — Убраны надписи с ХУДа (кроме Бессмертия) — Снижение эффектов голода — Выбор оружия по ЦЗ (не рандом) — Без времени на выполнение Циклических Заданий — Арты не портятся — Тайники на локации ГГ - Тайники по ЦЗ и покупные зависят от ранга ГГ, с трупов от ранга трупа — Уменьшено выпадение Тайников с трупов до % разрабов х2 — Добавлена информация по убойности оружия, в т.ч. холодного, патронов и кол-во их в пачке — Убрано скрипт-убийство ГГ (возможно не везде) — В диалог Жиле по ремкам добавлен обмен по максимуму за раз — В архив добавлен fsgame.ltx
СКАЧАТЬ СБОРКУ ПРАВОК:
АВТОР СБОРКИ УДАЛИЛ ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ И НЕ ЖЕЛАЕТ ЕЕ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ
ВНИМАНИЕ! Все сообщения связанные с Mod Pack LSC перенесены в отдельную тему. Соответственно все вопросы и предложения по Мод Паку, будут обсуждаться там. Эта тема только для обсуждения Сборки Правок от dotvetа. Новая тема по Mod Pack LSC: Обсуждение и Техподдержка Mod Pack LSC для ОП 2.2
ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com): Канал РУТУБ Канал ЮТУБ ______________________ Я - это я и никто другой. «ЗАКОН У НАС ПРОСТОЙ: ВХОД – РУБЛЬ, ВЫХОД – ДВА» ______________________
Сообщение отредактировал СЛАВН - Вторник, 25 Апреля 2023, 21:55
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:35 | Сообщение # 351
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Сейчас запустился с gamedat'ы из архива, работает. Все галки проставлены были. Грохнул ведьму и всех крыс, все 100% в рюкзак прилетели.
А в чем тогда может быть проблема? В компе? Но на одних правках работает а на других нет-) Играть то вроде я могу..а вот на "Опции" нажать..вылет. Поставлю я пока предыдущие.
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:38 | Сообщение # 352
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
а вот на "Опции" нажать..вылет
Лог вылета такой же или поменялся?
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:42 | Сообщение # 353
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Лог вылета такой же или поменялся?
Секунду
* Detected CPU: Intel® Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz GenuineIntel, F6/M60/S3 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [4], threads: [4] Initializing File System... using fs-ltx d:\games\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 82797 files cached, 25271Kb memory used. Init FileSystem 1.226688 sec [23.02.22 01:36:25.326] 'xrCore' build 8369, Jan 5 2022 [23.02.22 01:36:25.326] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022 [23.02.22 01:36:25.326] [23.02.22 01:36:25.575] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [23.02.22 01:36:25.575] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [23.02.22 01:36:25.575] Initializing Engine... [23.02.22 01:36:25.575] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [23.02.22 01:36:25.575] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [23.02.22 01:36:25.575] Loading config for renderer [23.02.22 01:36:25.575] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 01:36:25.575] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 01:36:25.575] Starting INPUT device... [23.02.22 01:36:25.575] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.02.22 01:36:25.575] Loading DLL: xrGame.dll [23.02.22 01:36:25.575] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57 [23.02.22 01:36:25.618] * [win32]: free[8589740956 K], reserved[58544 K], committed[135028 K] [23.02.22 01:36:25.618] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.02.22 01:36:25.618] * [x-ray]: crt heap[47356 K], process heap[47356 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.02.22 01:36:25.618] * [x-ray]: economy: strings[count: 39718, lengths: 1075 K, overhead: 2016 K, saved: 20424 K] [23.02.22 01:36:25.618] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [23.02.22 01:36:25.618] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 01:36:25.619] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 01:36:25.619] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 01:36:25.619] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [23.02.22 01:36:25.619] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [23.02.22 01:36:25.619] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 01:36:25.619] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 01:36:25.619] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [23.02.22 01:36:25.620] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 01:36:25.620] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.02.22 01:36:25.620] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.02.22 01:36:25.620] devices OpenAL Soft [23.02.22 01:36:25.620] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [23.02.22 01:36:25.634] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.02.22 01:36:25.634] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [23.02.22 01:36:25.634] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [23.02.22 01:36:25.638] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [23.02.22 01:36:25.639] * sound: EAX 2.0 extension: absent [23.02.22 01:36:25.639] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [23.02.22 01:36:25.639] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [23.02.22 01:36:25.642] Starting RENDER device... [23.02.22 01:36:25.647] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760 [23.02.22 01:36:25.647] * GPU driver: 23.21.13.8813 [23.02.22 01:36:26.086] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.02.22 01:36:26.086] * Texture memory: 1692 M [23.02.22 01:36:26.087] * DDI-level: 9.0 [23.02.22 01:36:26.097] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 01:36:26.097] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 01:36:26.099] * DVB created: 8192K [23.02.22 01:36:26.100] * DIB created: 512K [23.02.22 01:36:26.102] Failed to load shader (d:\games\op-2.2\gamedata\shaders\r2\effects_waterryaska - копия.s, effects_waterryaska - копия): Ё§сю [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.105] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.02.22 01:36:26.105] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 01:36:26.173] load time LTX=67 ms [23.02.22 01:36:26.180] count of .thm files=3237 [23.02.22 01:36:26.224] load time THM=51 ms [23.02.22 01:36:26.224] * NULLRT supported [23.02.22 01:36:26.224] * ...and used [23.02.22 01:36:26.224] * HWDST/PCF supported and used [23.02.22 01:36:26.224] * NV-DBT supported and used [23.02.22 01:36:26.533] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 01:36:26.533] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 01:36:26.546] Script debugger succesfully restarted. [23.02.22 01:36:28.389] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] [23.02.22 01:36:28.460] Starting engine... [23.02.22 01:36:28.517] GMLib loaded at 56 msec [23.02.22 01:36:28.948] Game_Globals loaded at 430 msec [23.02.22 01:36:29.065] App_Start loaded at 116 msec [23.02.22 01:36:29.076] ui_core loaded at 10 msec [23.02.22 01:36:29.132] Main_Menu loaded at 56 msec [23.02.22 01:36:35.939] * DVB created: 8192K [23.02.22 01:36:35.939] * DIB created: 512K [23.02.22 01:36:36.129] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 01:36:36.129] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 01:36:36.129] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 01:36:36.129] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 01:36:36.129] *** RESET [300 ms] [23.02.22 01:36:36.130] "d:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [23.02.22 01:36:36.130] Begin load [23.02.22 01:36:36.131] * phase time: 0 ms [23.02.22 01:36:36.166] * phase cmem: 239308 K [23.02.22 01:36:36.166] Prefetching objects... [23.02.22 01:36:36.206] * Objects loaded in 0 ms [23.02.22 01:36:36.818] * Models loaded in 611 ms [23.02.22 01:36:36.855] * Prefetch memory: 672724Kb [23.02.22 01:36:36.857] * phase time: 725 ms [23.02.22 01:36:36.893] * phase cmem: 899202 K [23.02.22 01:36:36.893] Starting server... [23.02.22 01:36:36.971] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] [23.02.22 01:36:37.062] * phase time: 205 ms [23.02.22 01:36:37.098] * phase cmem: 897068 K [23.02.22 01:36:37.098] Loading alife simulator... [23.02.22 01:36:37.099] * phase time: 36 ms [23.02.22 01:36:37.135] * phase cmem: 897061 K [23.02.22 01:36:37.135] Loading savegame... [23.02.22 01:36:37.201] d:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.49. Кордон.sav save created on DEVELOPER mode! [23.02.22 01:36:37.201] * Loading key-value pairs... [23.02.22 01:36:37.257] * 39 key-value pairs were successfully loaded (0.057s) [23.02.22 01:36:37.257] * Loading spawn registry... [23.02.22 01:36:39.815] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.558s) [23.02.22 01:36:39.816] * Loading objects... [23.02.22 01:36:40.491] * 34455 out of 34455 objects were successfully loaded (0.676s) [23.02.22 01:36:41.490] * Loading quick slots data... [23.02.22 01:36:41.490] * Loading pre random queues data... [23.02.22 01:36:41.510] * Start objects on_register'ed... [23.02.22 01:36:43.772] * 34455 objects on_register'ed (2.263s) [23.02.22 01:36:43.773] * Game День 9. 13.49. Кордон is successfully loaded from file 'd:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.49. Кордон.sav' (6.675s) [23.02.22 01:36:43.774] * phase time: 6674 ms [23.02.22 01:36:43.846] * phase cmem: 1129866 K [23.02.22 01:36:43.846] Connecting... [23.02.22 01:36:44.070] MaxPlayers = 32 [23.02.22 01:36:44.128] * phase time: 354 ms [23.02.22 01:36:44.200] * phase cmem: 1147779 K [23.02.22 01:36:44.200] Connecting to... [23.02.22 01:36:44.201] Player not found. New player created. [23.02.22 01:36:44.201] * client : connection accepted - <> [23.02.22 01:36:44.217] * phase time: 89 ms [23.02.22 01:36:44.289] * phase cmem: 1147828 K [23.02.22 01:36:44.289] Reading level info... [23.02.22 01:36:44.289] * phase time: 72 ms [23.02.22 01:36:44.361] * phase cmem: 1147828 K [23.02.22 01:36:44.361] Loading object space... [23.02.22 01:36:44.974] * object space load: 613 ms [23.02.22 01:36:44.974] * phase time: 685 ms [23.02.22 01:36:45.055] * phase cmem: 1231255 K [23.02.22 01:36:45.055] Loading shaders (R2)... [23.02.22 01:36:45.314] * phase time: 339 ms [23.02.22 01:36:45.387] * phase cmem: 1233771 K [23.02.22 01:36:45.387] Loading geometry (R2)... [23.02.22 01:36:45.696] * phase time: 381 ms [23.02.22 01:36:45.796] * phase cmem: 1302580 K [23.02.22 01:36:45.796] Loading visuals (R2)... [23.02.22 01:36:45.858] * phase time: 161 ms [23.02.22 01:36:45.933] * phase cmem: 1309523 K [23.02.22 01:36:45.933] Loading details (R2)... [23.02.22 01:36:45.956] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.02.22 01:36:45.956] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [23.02.22 01:36:45.956] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [23.02.22 01:36:45.957] * phase time: 98 ms [23.02.22 01:36:46.033] * phase cmem: 1310551 K [23.02.22 01:36:46.033] Loading sectors (R2)... [23.02.22 01:36:46.033] * Loading HOM: d:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [23.02.22 01:36:46.036] * Loading environment modificator: d:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod [23.02.22 01:36:46.036] * phase time: 79 ms [23.02.22 01:36:46.112] * phase cmem: 1310750 K [23.02.22 01:36:46.112] Loading AI objects... [23.02.22 01:36:46.179] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [23.02.22 01:36:46.265] * phase time: 228 ms [23.02.22 01:36:46.369] * phase cmem: 1310571 K [23.02.22 01:36:46.369] Loading PH world... [23.02.22 01:36:46.395] - Game configuring : Started [23.02.22 01:36:46.398] - Game configuring : Finished [23.02.22 01:36:46.829] * phase time: 564 ms [23.02.22 01:36:46.934] * phase cmem: 1337163 K [23.02.22 01:36:46.934] Loading textures... [23.02.22 01:36:54.886] * t-report - base: 1553, 907115 K [23.02.22 01:36:54.886] * t-report - lmap: 7, 7168 K [23.02.22 01:36:54.887] * phase time: 8057 ms [23.02.22 01:36:54.999] * phase cmem: 1589052 K [23.02.22 01:36:54.999] Synchronizing... [23.02.22 01:36:55.000] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022] [23.02.22 01:36:55.000] Save date and time [Tue Feb 22 22:48:36 2022] [23.02.22 01:36:55.066] * phase time: 179 ms [23.02.22 01:36:55.162] * phase cmem: 1589055 K [23.02.22 01:36:55.413] * [win32]: free[8587715688 K], reserved[79228 K], committed[2139612 K] [23.02.22 01:36:55.413] * [ D3D ]: textures[914284 K] [23.02.22 01:36:55.413] * [x-ray]: crt heap[592357 K], process heap[592357 K], game lua[249554 K], engine lua[173 K], render[0 K] [23.02.22 01:36:55.413] * [x-ray]: economy: strings[count: 191450, lengths: 10026 K, overhead: 9722 K, saved: 28347 K] [23.02.22 01:36:55.413] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [23.02.22 01:36:55.413] Starting measure [23.02.22 01:36:59.276] * 3.2 [23.02.22 01:36:59.276] ~ steal false [23.02.22 01:37:42.368] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 01:37:46.379] * MEMORY USAGE: 2287568 K [23.02.22 01:41:43.656] Unable to find Hotkey entry in registry [23.02.22 01:41:46.063] [23.02.22 01:41:46.063] FATAL ERROR [23.02.22 01:41:46.063] [23.02.22 01:41:46.063] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [23.02.22 01:41:46.063] [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [23.02.22 01:41:46.063] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [23.02.22 01:41:46.063] [error]Line : 153 [23.02.22 01:41:46.063] [error]Description : XML node not found [23.02.22 01:41:46.063] [error]Arguments : vtrack_element_template:caption [23.02.22 01:41:46.063] [23.02.22 01:41:46.063] [23.02.22 01:41:46.063] stack trace: [23.02.22 01:41:46.063]
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 01:45
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:42 | Сообщение # 354
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Моё [23.02.22 01:36:10.816] - Gamedata version: [Сборка 2.2 08.02.2022 ] Твоё [23.02.22 00:07:08.256] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] Обновлять ОПУ надоДобавлено (23 Февраля 2022, 01:47) --------------------------------------------- Лог такой же, но проблема решена [23.02.22 01:36:36.971] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022 ]
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 01:47
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:48 | Сообщение # 355
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Обновлять ОПУ надо
Да у меня первый патч-)) А что они там сделали то ? Ну на утрених правках то работало..вот я и забил на это-)
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:51 | Сообщение # 356
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
А что они там сделали то ? Ну на утрених правках то работало..вот я и забил на это-)
Они ползунок добавили, а у меня как-то этот ползунок пропал, мне подсказали об этом я его вернул.Добавлено (23 Февраля 2022, 01:51) --------------------------------------------- Ползунок скорости появления подсказки Поэтому меню не открывалось, элемент есть, а описания нет
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 01:52
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:57 | Сообщение # 357
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Они ползунок добавили, а у меня как-то этот ползунок пропал, мне подсказали об этом я его вернул. Добавлено (23 Февраля 2022, 01:51) --------------------------------------------- Ползунок скорости появления подсказки Поэтому меню не открывалось, элемент есть, а описания нет
Ну ты и голова Я бы даже не подумал на это. Слушай извини что время потратил..на своё разгильдяйство. Ща проверим ..кнопочку-)
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 01:59 | Сообщение # 358
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Слушай извини что время потратил..
Да это нормально, перебрать все варианты кроме того, что перед глазами
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:10 | Сообщение # 359
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Да это нормально, перебрать все варианты кроме того, что перед глазами
Снова вылет-) Или я не обновил?
* Detected CPU: Intel® Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz GenuineIntel, F6/M60/S3 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [4], threads: [4] Initializing File System... using fs-ltx d:\games\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 82739 files cached, 25279Kb memory used. Init FileSystem 1.206018 sec [23.02.22 02:01:13.697] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022 [23.02.22 02:01:13.697] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [23.02.22 02:01:13.697] [23.02.22 02:01:13.916] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [23.02.22 02:01:13.916] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [23.02.22 02:01:13.916] Initializing Engine... [23.02.22 02:01:13.916] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [23.02.22 02:01:13.916] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [23.02.22 02:01:13.916] Loading config for renderer [23.02.22 02:01:13.916] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 02:01:13.916] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 02:01:13.916] Starting INPUT device... [23.02.22 02:01:13.916] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.02.22 02:01:13.916] Loading DLL: xrGame.dll [23.02.22 02:01:13.931] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07 [23.02.22 02:01:13.967] * [win32]: free[8589740936 K], reserved[58748 K], committed[134844 K] [23.02.22 02:01:13.967] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.02.22 02:01:13.967] * [x-ray]: crt heap[47365 K], process heap[47365 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.02.22 02:01:13.967] * [x-ray]: economy: strings[count: 39719, lengths: 1075 K, overhead: 2017 K, saved: 20424 K] [23.02.22 02:01:13.967] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [23.02.22 02:01:13.967] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 02:01:13.967] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 02:01:13.967] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 02:01:13.967] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [23.02.22 02:01:13.967] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [23.02.22 02:01:13.967] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 02:01:13.967] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 02:01:13.968] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [23.02.22 02:01:13.968] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 02:01:13.968] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.02.22 02:01:13.968] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.02.22 02:01:13.968] devices OpenAL Soft [23.02.22 02:01:13.968] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [23.02.22 02:01:13.982] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.02.22 02:01:13.982] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [23.02.22 02:01:13.982] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [23.02.22 02:01:13.986] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [23.02.22 02:01:13.987] * sound: EAX 2.0 extension: absent [23.02.22 02:01:13.987] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [23.02.22 02:01:13.987] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [23.02.22 02:01:13.990] Starting RENDER device... [23.02.22 02:01:13.994] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760 [23.02.22 02:01:13.994] * GPU driver: 23.21.13.8813 [23.02.22 02:01:14.364] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.02.22 02:01:14.364] * Texture memory: 1692 M [23.02.22 02:01:14.365] * DDI-level: 9.0 [23.02.22 02:01:14.376] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 02:01:14.376] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.02.22 02:01:14.377] * DVB created: 8192K [23.02.22 02:01:14.378] * DIB created: 512K [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.381] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.382] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.382] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.02.22 02:01:14.382] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 02:01:14.457] load time LTX=75 ms [23.02.22 02:01:14.464] count of .thm files=3237 [23.02.22 02:01:14.511] load time THM=53 ms [23.02.22 02:01:14.511] * NULLRT supported [23.02.22 02:01:14.511] * ...and used [23.02.22 02:01:14.511] * HWDST/PCF supported and used [23.02.22 02:01:14.511] * NV-DBT supported and used [23.02.22 02:01:14.828] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 02:01:14.828] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 02:01:14.842] Script debugger succesfully restarted. [23.02.22 02:01:16.696] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] [23.02.22 02:01:16.767] Starting engine... [23.02.22 02:01:16.826] GMLib loaded at 58 msec [23.02.22 02:01:17.259] Game_Globals loaded at 433 msec [23.02.22 02:01:17.375] App_Start loaded at 115 msec [23.02.22 02:01:17.386] ui_core loaded at 10 msec [23.02.22 02:01:17.441] Main_Menu loaded at 55 msec [23.02.22 02:01:28.231] Unable to find Hotkey entry in registry [23.02.22 02:01:28.241] [23.02.22 02:01:28.241] FATAL ERROR [23.02.22 02:01:28.241] [23.02.22 02:01:28.241] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [23.02.22 02:01:28.241] [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [23.02.22 02:01:28.241] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [23.02.22 02:01:28.241] [error]Line : 153 [23.02.22 02:01:28.241] [error]Description : XML node not found [23.02.22 02:01:28.241] [error]Arguments : vtrack_element_template:caption [23.02.22 02:01:28.241] [23.02.22 02:01:28.241] [23.02.22 02:01:28.241] stack trace: [23.02.22 02:01:28.241]
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:11 | Сообщение # 360
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Неее, не обновил [23.02.22 02:01:16.696 ] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022 ]
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 02:12
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:23 | Сообщение # 361
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Неее, не обновил [23.02.22 02:01:16.696] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[23.02.22 02:01:13.697] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 А это что ?-)) Я скачал патч от 08.02 2022. Запустил. Путь указал. Как он может не обновить? Может сегодня магнитные бури..и я не отдупляюсь ?-))
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:34 | Сообщение # 362
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Как он может не обновить?
Посмотри в последний лог, что ты показывал, там видно - движок обновлён, а gamedata - нет Я не знаю, что это за прикол такой, может тебе отдельно gamedata.dbz_patch выложить?
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:37 | Сообщение # 363
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Посмотри в последний лог, что ты показывал, там видно - движок обновлён, а gamedata - нет Я не знаю, что это за прикол такой, может тебе отдельно gamedata.dbz_patch выложить?
Так он и в игре пишет что движок новый..а сборка старая-)) У меня глаза на лоб лезут...как ее обновить то? Первый раз такое-) Пойдем ка оотдыхать. С праздником...с Днем Советской Армии и Военно-морского флота-)) А то мы сейчас голову сломаем..я в натуре сам не могу понять..как это и что это?-)Добавлено (23 Февраля 2022, 02:42) ---------------------------------------------Цитата dotvet (
)
может тебе отдельно gamedata.dbz_patch выложить?
А это поможет?-) Я же отсюда патч качал..и в игре он от 8 февраля-)
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 02:45
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:42 | Сообщение # 364
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
А то мы сейчас голову сломаем..я в натуре сам не могу понять..как это и что это?-)
Подожди я ссылку скину на gamedat'yДобавлено (23 Февраля 2022, 02:44) ---------------------------------------------https://disk.yandex.ru/d/Gnzh3aQHmPkliQ
Добавлено (23 Февраля 2022, 02:46) ---------------------------------------------
Цитата Видич (
)
С праздником...с Днем Советской Армии и Военно-морского флота-))
Взаимно, но нехорошо дела оставлять недоделанными, на сон плохо влияет
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:49 | Сообщение # 365
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Взаимно, но нехорошо дела оставлять недоделанными, на сон плохо влияет
Я просто закинул с заменой..Ща проверим-)) Я игру загружаю..там внизу сборка январская-)) И вылет при новых правках-))) Теперь вылет даже без правок-)) Что то пошло не так-)
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 02:54
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:52 | Сообщение # 366
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Я просто закинул с заменой
А она уже была значит? Странно Добавлено (23 Февраля 2022, 02:54) ---------------------------------------------
Цитата Видич (
)
Я игру загружаю..там внизу сборка январская
Остаётся только игру переустановить и сразу патч на неё кидать(я кстати так и делал, но с другой целью)
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 02:58 | Сообщение # 367
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
А она уже была значит? Странно
А вот с твоими утреними правками не вылетает при нажатии "опции"-)) Пошел на лестницу курить-думать-) Мозги проветрю-) Добавлено (23 Февраля 2022, 03:00) ---------------------------------------------
Цитата Видич (
)
Остаётся только игру переустановить и сразу патч на неё кидать(я кстати так и делал, но с другой целью)
Это завтра тогда..на сегодня у меня сил душевных не осталось уже-) Жесть какая то ..чес слово-)
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 02:58
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:02 | Сообщение # 368
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Вот файлик из-за которого проблема, на первое время сойдёт:https://u.to/XekFHA в gamedata/scripts/ui его закинешь с заменой Там нет ползунка, который в патче добавили
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 03:05
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:15 | Сообщение # 369
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Там нет ползунка, который в патче добавили
Тоже самое..с новыми правками вылет..с старыми работает-)
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:19 | Сообщение # 370
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Тоже самое..с новыми правками вылет..с старыми работает-)
Ещё вариант. В моём system.ltx найди [inventory]bolt_allowed_sections=bolt,gilza, bolt_m1,bolt_m2 и удали выделенное красным это они тоже в патче добавили хотя у меня это давно добавлено и у тебя работало
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 03:21
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:38 | Сообщение # 371
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Ещё вариант. В моём system.ltx найди
В твоем это где? Я у себя удалил..вылет-)
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:43 | Сообщение # 372
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
В твоем это где?
Это он наверное и есть. В архиве. Больше я не помню каких либо различий. Остаётся только переустановка
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:48 | Сообщение # 373
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Это он наверное и есть. В архиве. Больше я не помню каких либо различий. Остаётся только переустановка
Я папку UI удалил полностью и зашел в опции. Там все ништяки из последних правок-) Она вообще нужна для чего?-)
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 03:48
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:51 | Сообщение # 374
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Я папку UI удалил полностью
Тогда на сумки галочку не ставь, вылет будет.
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 03:57 | Сообщение # 375
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Тогда на сумки галочку не ставь, вылет будет.
Не...лучше папку верну обратно. Сумки вещь нужная-) На сумку с обычными нажал все нормально. А вот с редкими нажал вылет
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 04:02
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:00 | Сообщение # 376
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Не...лучше папку верну обратно. Сумки вещь нужная-)
Тогда вылет будет, посмотри что да как без сумок, а там может и наладится что-нибудьДобавлено (23 Февраля 2022, 04:05) ---------------------------------------------
Цитата Видич (
)
А вот с редкими нажал вылет
покажи кусок лога, самый низ где описание ошибки
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:06 | Сообщение # 377
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Тогда вылет будет, посмотри что да как без сумок, а там может и наладится что-нибудь
Надо по любому переустанавливать игру...сборка то старая осталась-) ладно..забей..придумаем чего нибудь-) Вроде другой вылет
* Detected CPU: Intel® Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz GenuineIntel, F6/M60/S3 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [4], threads: [4] Initializing File System... using fs-ltx d:\games\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 82758 files cached, 25281Kb memory used. Проверил еще раз. При нажатии на сумку с хорошими патронами вылет. С обычными все нормально Init FileSystem 1.214621 sec [23.02.22 03:57:56.369] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022 [23.02.22 03:57:56.369] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [23.02.22 03:57:56.369] [23.02.22 03:57:56.588] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [23.02.22 03:57:56.588] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [23.02.22 03:57:56.588] Initializing Engine... [23.02.22 03:57:56.588] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [23.02.22 03:57:56.588] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [23.02.22 03:57:56.588] Loading config for renderer [23.02.22 03:57:56.588] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 03:57:56.588] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 03:57:56.588] Starting INPUT device... [23.02.22 03:57:56.588] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.02.22 03:57:56.588] Loading DLL: xrGame.dll [23.02.22 03:57:56.588] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07 [23.02.22 03:57:56.633] * [win32]: free[8589740936 K], reserved[58648 K], committed[134944 K] [23.02.22 03:57:56.633] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.02.22 03:57:56.633] * [x-ray]: crt heap[47366 K], process heap[47366 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.02.22 03:57:56.633] * [x-ray]: economy: strings[count: 39719, lengths: 1075 K, overhead: 2017 K, saved: 20424 K] [23.02.22 03:57:56.633] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [23.02.22 03:57:56.633] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 03:57:56.634] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 03:57:56.634] Executing config-script "user.ltx"... [23.02.22 03:57:56.634] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [23.02.22 03:57:56.634] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [23.02.22 03:57:56.634] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.02.22 03:57:56.634] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.02.22 03:57:56.634] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [23.02.22 03:57:56.634] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.02.22 03:57:56.634] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.02.22 03:57:56.634] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.02.22 03:57:56.634] devices OpenAL Soft [23.02.22 03:57:56.634] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [23.02.22 03:57:56.664] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.02.22 03:57:56.664] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [23.02.22 03:57:56.664] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [23.02.22 03:57:56.668] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [23.02.22 03:57:56.669] * sound: EAX 2.0 extension: absent [23.02.22 03:57:56.669] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [23.02.22 03:57:56.669] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [23.02.22 03:57:56.673] Starting RENDER device... [23.02.22 03:57:56.677] * GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760 [23.02.22 03:57:56.677] * GPU driver: 23.21.13.8813 [23.02.22 03:57:57.053] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.02.22 03:57:57.053] * Texture memory: 1692 M [23.02.22 03:57:57.053] * DDI-level: 9.0 [23.02.22 03:57:57.071] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 03:57:57.071] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.02.22 03:57:57.072] * DVB created: 8192K [23.02.22 03:57:57.072] * DIB created: 512K [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.076] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.02.22 03:57:57.076] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [23.02.22 03:57:57.147] load time LTX=70 ms [23.02.22 03:57:57.154] count of .thm files=3237 [23.02.22 03:57:57.199] load time THM=51 ms [23.02.22 03:57:57.199] * NULLRT supported [23.02.22 03:57:57.199] * ...and used [23.02.22 03:57:57.199] * HWDST/PCF supported and used [23.02.22 03:57:57.199] * NV-DBT supported and used [23.02.22 03:57:57.506] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 03:57:57.506] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 03:57:57.518] Script debugger succesfully restarted. [23.02.22 03:57:59.370] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] [23.02.22 03:57:59.441] Starting engine... [23.02.22 03:57:59.500] GMLib loaded at 58 msec [23.02.22 03:57:59.938] Game_Globals loaded at 438 msec [23.02.22 03:58:00.055] App_Start loaded at 116 msec [23.02.22 03:58:00.066] ui_core loaded at 10 msec [23.02.22 03:58:00.122] Main_Menu loaded at 56 msec [23.02.22 03:58:03.287] Unable to find Hotkey entry in registry [23.02.22 03:58:03.320] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:58:10.563] * DVB created: 8192K [23.02.22 03:58:10.563] * DIB created: 512K [23.02.22 03:58:10.753] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 03:58:10.753] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 03:58:10.753] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 03:58:10.754] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 03:58:10.754] *** RESET [0 ms] [23.02.22 03:58:11.231] * MEMORY USAGE: 238200 K [23.02.22 03:58:15.837] * DVB created: 8192K [23.02.22 03:58:15.837] * DIB created: 512K [23.02.22 03:58:16.026] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 03:58:16.026] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 03:58:16.026] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 03:58:16.026] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 03:58:16.026] *** RESET [293 ms] [23.02.22 03:58:16.026] "d:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [23.02.22 03:58:16.026] Begin load [23.02.22 03:58:16.028] * phase time: 0 ms [23.02.22 03:58:16.063] * phase cmem: 240392 K [23.02.22 03:58:16.063] Prefetching objects... [23.02.22 03:58:16.106] * Objects loaded in 0 ms [23.02.22 03:58:16.695] * Models loaded in 589 ms [23.02.22 03:58:16.733] * Prefetch memory: 672711Kb [23.02.22 03:58:16.735] * phase time: 707 ms [23.02.22 03:58:16.772] * phase cmem: 900280 K [23.02.22 03:58:16.772] Starting server... [23.02.22 03:58:16.844] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022] [23.02.22 03:58:16.878] * phase time: 143 ms [23.02.22 03:58:16.915] * phase cmem: 897650 K [23.02.22 03:58:16.915] Loading alife simulator... [23.02.22 03:58:16.916] * phase time: 37 ms [23.02.22 03:58:16.953] * phase cmem: 897643 K [23.02.22 03:58:16.953] Loading savegame... [23.02.22 03:58:17.002] d:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.49. Кордон.sav save created on DEVELOPER mode! [23.02.22 03:58:17.002] * Loading key-value pairs... [23.02.22 03:58:17.064] * 39 key-value pairs were successfully loaded (0.062s) [23.02.22 03:58:17.064] * Loading spawn registry... [23.02.22 03:58:19.156] * 24511 spawn points were successfully loaded (2.092s) [23.02.22 03:58:19.157] * Loading objects... [23.02.22 03:58:19.818] * 34455 out of 34455 objects were successfully loaded (0.661s) [23.02.22 03:58:20.334] * Loading quick slots data... [23.02.22 03:58:20.334] * Loading pre random queues data... [23.02.22 03:58:20.354] * Start objects on_register'ed... [23.02.22 03:58:22.334] * 34455 objects on_register'ed (1.981s) [23.02.22 03:58:22.336] * Game День 9. 13.49. Кордон is successfully loaded from file 'd:\games\op-2.2\userdata\savedgames\День 9. 13.49. Кордон.sav' (5.420s) [23.02.22 03:58:22.336] * phase time: 5420 ms [23.02.22 03:58:22.408] * phase cmem: 1129983 K [23.02.22 03:58:22.408] Connecting... [23.02.22 03:58:22.425] MaxPlayers = 32 [23.02.22 03:58:22.492] * phase time: 155 ms [23.02.22 03:58:22.564] * phase cmem: 1147897 K [23.02.22 03:58:22.564] Connecting to... [23.02.22 03:58:22.565] Player not found. New player created. [23.02.22 03:58:22.565] * client : connection accepted - <> [23.02.22 03:58:22.581] * phase time: 89 ms [23.02.22 03:58:22.653] * phase cmem: 1147945 K [23.02.22 03:58:22.653] Reading level info... [23.02.22 03:58:22.653] * phase time: 72 ms [23.02.22 03:58:22.726] * phase cmem: 1147945 K [23.02.22 03:58:22.726] Loading object space... [23.02.22 03:58:22.949] * object space load: 223 ms [23.02.22 03:58:22.949] * phase time: 296 ms [23.02.22 03:58:23.023] * phase cmem: 1231373 K [23.02.22 03:58:23.023] Loading shaders (R2)... [23.02.22 03:58:23.278] * phase time: 328 ms [23.02.22 03:58:23.351] * phase cmem: 1233857 K [23.02.22 03:58:23.351] Loading geometry (R2)... [23.02.22 03:58:23.388] * phase time: 109 ms [23.02.22 03:58:23.461] * phase cmem: 1302665 K [23.02.22 03:58:23.461] Loading visuals (R2)... [23.02.22 03:58:23.501] * phase time: 113 ms [23.02.22 03:58:23.576] * phase cmem: 1309624 K [23.02.22 03:58:23.576] Loading details (R2)... [23.02.22 03:58:23.600] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.02.22 03:58:23.600] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [23.02.22 03:58:23.601] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [23.02.22 03:58:23.602] * phase time: 100 ms [23.02.22 03:58:23.676] * phase cmem: 1310637 K [23.02.22 03:58:23.676] Loading sectors (R2)... [23.02.22 03:58:23.677] * Loading HOM: d:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [23.02.22 03:58:23.679] * Loading environment modificator: d:\games\op-2.2\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod [23.02.22 03:58:23.679] * phase time: 77 ms [23.02.22 03:58:23.754] * phase cmem: 1310835 K [23.02.22 03:58:23.754] Loading AI objects... [23.02.22 03:58:23.755] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [23.02.22 03:58:23.759] * phase time: 80 ms [23.02.22 03:58:23.834] * phase cmem: 1310656 K [23.02.22 03:58:23.834] Loading PH world... [23.02.22 03:58:23.859] - Game configuring : Started [23.02.22 03:58:23.862] - Game configuring : Finished [23.02.22 03:58:23.934] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file d:\games\op-2.2\userdata\settings\task_visual.settings in files list (size = 82758) [23.02.22 03:58:23.979] * phase time: 220 ms [23.02.22 03:58:24.058] * phase cmem: 1337126 K [23.02.22 03:58:24.058] Loading textures... [23.02.22 03:58:24.508] * t-report - base: 1553, 907115 K [23.02.22 03:58:24.508] * t-report - lmap: 7, 7168 K [23.02.22 03:58:24.508] * phase time: 529 ms [23.02.22 03:58:24.591] * phase cmem: 1589015 K [23.02.22 03:58:24.591] Synchronizing... [23.02.22 03:58:24.591] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022] [23.02.22 03:58:24.591] Save date and time [Tue Feb 22 22:48:36 2022] [23.02.22 03:58:24.610] * phase time: 101 ms [23.02.22 03:58:24.690] * phase cmem: 1589018 K [23.02.22 03:58:24.944] * [win32]: free[8587722200 K], reserved[78708 K], committed[2133620 K] [23.02.22 03:58:24.944] * [ D3D ]: textures[914284 K] [23.02.22 03:58:24.944] * [x-ray]: crt heap[592318 K], process heap[592318 K], game lua[249570 K], engine lua[206 K], render[0 K] [23.02.22 03:58:24.944] * [x-ray]: economy: strings[count: 191480, lengths: 10027 K, overhead: 9723 K, saved: 28341 K] [23.02.22 03:58:24.944] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [23.02.22 03:58:24.944] Starting measure [23.02.22 03:58:26.517] * 3.2 [23.02.22 03:58:26.517] ~ steal false [23.02.22 03:58:41.481] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:58:45.254] * MEMORY USAGE: 2286479 K [23.02.22 03:58:59.368] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:59:33.003] * DVB created: 8192K [23.02.22 03:59:33.003] * DIB created: 512K [23.02.22 03:59:33.175] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 03:59:33.175] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 03:59:33.175] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 03:59:33.175] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 03:59:33.175] *** RESET [0 ms] [23.02.22 03:59:33.209] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:59:33.209] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:59:33.840] * MEMORY USAGE: 2260219 K [23.02.22 03:59:38.440] * DVB created: 8192K [23.02.22 03:59:38.440] * DIB created: 512K [23.02.22 03:59:38.611] - r__tf_aniso 4 [23.02.22 03:59:38.611] - r2_tf_mipbias 0. [23.02.22 03:59:38.611] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.02.22 03:59:38.611] * GPU vertex cache: recognized, 24 [23.02.22 03:59:38.611] *** RESET [290 ms] [23.02.22 03:59:39.440] * MEMORY USAGE: 2250822 K [23.02.22 03:59:47.584] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 03:59:47.586] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 04:00:55.803] ~ WARNING User-defined param [bolt_visual] not found! [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] Cannot find section [] [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 0 : [C ] r_string [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 1 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\addon_bags.script(47) : InitControls [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 2 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\addon_bags.script(22) : [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 3 : [C ] equipmentbag_use [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 4 : [Lua] d:\games\op-2.2\gamedata\scripts\addon_bags.script(13) : equipment_bag_use [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 5 : [Lua] ...p-2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_use.script(85) : func [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 6 : [Lua] ...p-2.2\gamedata\scripts\callbacks\callback_use.script(291) : process [23.02.22 04:01:00.971] [LUA] 7 : [Lua] ...es\op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(759) : [23.02.22 04:01:00.971] [23.02.22 04:01:00.971] FATAL ERROR [23.02.22 04:01:00.971] [23.02.22 04:01:00.971] [error]Expression : fatal error [23.02.22 04:01:00.971] [error]Function : CScriptIniFile::r_string [23.02.22 04:01:00.971] [error]File : script_ini_file.cpp [23.02.22 04:01:00.971] [error]Line : 100 [23.02.22 04:01:00.971] [error]Description : <no expression> [23.02.22 04:01:00.971] [error]Arguments : ENGINE CRASH. See log for detail! [23.02.22 04:01:00.971] [23.02.22 04:01:00.971] [23.02.22 04:01:00.971] stack trace: [23.02.22 04:01:00.971]
Еще раз проверил. С обычными нормально. А при нажатии на сумку с хорошими вылет.
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 04:16
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:15 | Сообщение # 378
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Опять же Cannot find section [] Что-то у меня есть такое, чего у тебя нет
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:17 | Сообщение # 379
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Что-то у меня есть такое, чего у тебя нет
Голова...Не?-)
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:20 | Сообщение # 380
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Видич (
)
Голова...Не?-)
Неее, gamedata новая
Видич Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 04:28 | Сообщение # 381
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 383
Цитата dotvet (
)
Неее, gamedata новая
ШО..опять?-) Пошел я в ванну и спатьки. Утро вечера мудренее-)
Сообщение отредактировал Видич - Среда, 23 Февраля 2022, 04:32
Fergut Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 08:39 | Сообщение # 382
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 111
Репа:
6
Статус: Offline
Цитата tihik (
)
вот эту правочку
Я, кстати, уже "пощупал" эту правку в день ее появления на amk. По своим ощущениям скажу, вкусно, но читерно (потому и снес). Да, я сам не фанат беготни ЦЗ. В ОП много хабара, ЦЗ, тайников и т.п. такой "аномальный рюкзак" необходим ОП, но, я считаю, если его и внедрять в ОП, то только с ограничениями и его получение не на ранней стадии игры. Игрок должен заслужить это "удобство", пОтом и беготней (правка на удаленный срез за достижение "Живодер" хороший тому пример). Если такой рюкзак иметь с самого начала игры, тогда: 1) Обнуляется система обворовывания нычек и вся система нычек, в целом. В правках dotvet воровство опциональное, по желанию, а эти рюкзаки обнулят воровство полностью. 2) Артефакты на вес, гравикостюм (хотя он меня бесит), напиток "геркулес" потеряют полностью или частично (значительно) свою потребность в использовании. 3) А что насчет облучения артефактов? Не проверил, но уверен, что артефакты помещенные в аномальный рюкзак не облучают, а значит контейнеры для переноса артефактов, выходит, идут лесом. В дополнение скажу, так как вес у таких рюкзаков не учитывает помещенные предметы (что и вносит, так сказать, читерский оттенок), то для баланса я бы сделал разные виды рюкзаков с уровнем компрессии веса, типо рюкзак компрессирует итоговый вес на 30\\50\70\90%. Но это уже не рюкзак а SCI - FI контейнер из игр песочниц.
У всего на свете есть свой звук...
Сообщение отредактировал Fergut - Среда, 23 Февраля 2022, 08:40
HappyFoxe Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 10:17 | Сообщение # 383
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 67
Если честно то после введения 20 калибра и его продажи в товарных количествах с патронами проблем нет вообще, если только для циклички Химика, шрапнель теперь не выбьешь. А так париться с запасами той же дроби-картечи я перестал. На все один ответ 20 калибр в голову. П.С. Для 20кал кроме ТОЗ-106 и обреза еще что-то из стволов есть?
Сообщение отредактировал HappyFoxe - Среда, 23 Февраля 2022, 10:41
Kosta69MV Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 10:18 | Сообщение # 384
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 97
А тайники Кости показываются ? или нужна новая игра, у меня тайник Кости на Янтаре не показывает
tihik Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 10:35 | Сообщение # 385
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 160
Репа:
26
Статус: Offline
Цитата Fergut (
)
Игрок должен заслужить
Да никому и ничего ГГ не должен, даже разработчикам ОП-ы. Если кому-то доставляет, куча надуманных игровых условностей, ну так и не бери рюкзак, кто заставляет то? Он ведь априори, опциональный: сел на пенек - съел мухомор-пирожок. Надоел волшебный рюкзачок - схема та же. Воровство - только жесткий выкл. Все что касается веса - всякие геркулесы и прочая дребедень, да ну его в пень, всегда в actor.ltx 500 ставил и не парился, хватало. Теперь булыжнику добавляю +250)), как перегруз пошел - в рюкзак. Арты на выносливость востребованы всегда, остальные - то чем пользуешься, фонит с пояса так же как и из рюкзака и этого достаточно, а рюкзак на то и безлаговый, что-бы отключал все это. Контейнеры дальше Бара никогда и не носил - хватает зашиты и без них, к тому времени. Да и по квестам они потом нужны. Для себя однозначный выбор в пользу рюкзака, сделал. Не навязываю, а предлагаю на усмотрение СЛАВН, включить в сборку. Да может прикрутить-добавить опционал, в виде: 1 мухомор - 1 рюкзак, а лучше дорого у торговцев, или в нагруду за квесты, по одному, но не позднее Бара! А первый, в стартовый набор от Звездочета сунуть. Так же, если возможно, реализовать выкладывание в стандартные нычки, ведь скриптом то выкладывается и берется обратно, со всем содержимым.
Bye
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 10:43 | Сообщение # 386
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Kosta69MV (
)
А тайники Кости показываются ? или нужна новая игра, у меня тайник Кости на Янтаре не показывает
Чтобы тайники показывал, надо включить опцию до получения тайника.
Fergut Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 11:26 | Сообщение # 387
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 111
Репа:
6
Статус: Offline
Цитата dotvet (
)
Да никому и ничего ГГ не должен
Ну как это? Ты же не получаешь награды за ЦЗ, квесты по челчку пальцев. Ты не продвигаешься по игре без усилий.Цитата tihik (
)
съел мухомор-пирожок
Такая механика получения предмета, не важно какого это костыль.Цитата tihik (
)
но не позднее Бара
Не рановато ли? По мне так не раньше прохождения истиной концовки сюжета ТЧ. А вообще, глядя на различные сборки правок, в большинстве случаев, всё склоняется к увеличению грузоподъемности, точнее к возможности таскать за собой больше предметов или вообще всё. У кого-то реализация через actor, у кого-то через булыжники, у кого-то через снежок\репей\ухо\мох (сам таким сейчас пользуюсь), а также через аномальный рюкзак. К чему это я веду? Даже сейчас в правках dotvet добавлены одни из самых востребованных правок, поэтому вопрос по грузоподъемности ГГ нужно обязательно решить.Добавлено (23 Февраля 2022, 11:51) --------------------------------------------- Вообще в ОП нынешние артефакты на вес просто курам на смех. Помню в каком-то квесте для Скряги он дает в награду артефакт "Присоска", но перед этим говорит "Этот арт обладает одним очень полезным свойством - смешить игрока увеличивает силу обладателя артефакта, в результате чего "Хозяин" может тащить больше хабара" и в итоге я получаю ЦЕЛЫХ +6кг . Теперь я смогу подбирать в инвентарь дополнительно 2 ствола, лежащих на земле среди тонн предметов после зачистки. Класс! В ОП колоссально много выпадаемых предметов, которые нужно таскать, чтобы использовать для ЦЗ или просто продать, чтобы наскребсти себе денюжку. Зачем разрабы ОП вели так много предметов, обменов, покупок и продаж + ограничения ввиде воровства и плату за охрану и при этом иметь абсолютно непригодные артефакты на вес. Ах да, у нас есть гравикостюм, который является фаворитом "игровых костылей".
У всего на свете есть свой звук...
Сообщение отредактировал Fergut - Среда, 23 Февраля 2022, 11:59
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 12:29 | Сообщение # 388
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Fergut (
)
и в итоге я получаю ЦЕЛЫХ +6кг
Сама присоска весит 1.3 кг, итого получается вес 2-х булыжников(разрабы считаю, что это вес более 2-х булыжников). Это в конце цепочки, которая стоит... (цензура не пропустит) усилий. Там ещё мачете даётся, но это всё равно дорого. Или награда маленькая. Разрабы не заморачиваются по поводу чувств игрока, у них своя - кислотная реальность.
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 12:31
HappyFoxe Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 12:48 | Сообщение # 389
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 67
Цитата Fergut (
)
Ах да, у нас есть гравикостюм, который является фаворитом "игровых костылей"
У меня половина перезагрузок из-за гравика, бежишь с перегрузом и тут собака за хер укусила) Может дать возможность стрелять в гравике.
Сообщение отредактировал HappyFoxe - Среда, 23 Февраля 2022, 12:51
tihik Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 15:31 | Сообщение # 390
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 160
Репа:
26
Статус: Offline
Что-то смотрю зачистили пост с предложением "Аномального рюкзака". Не ко двору рюкзачок, значит?
Bye
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 16:19 | Сообщение # 391
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
По поводу переносимого веса и прочего: В игре нужна сложность, иначе будет не интересно, когда муторно - кажется сложно, на самом деле - муторно. Если артам на переносимый вес добавить чуть-чуть(раза в два-три больше) уже будет что-то. Если сделать переносимый вес 10000 - не будет промежуточных нычек и движа с этим связанного. Оригинальный вес, немного выше и 10000 - три разных прохождения получится, тут каждому своё, как говорится.
udo Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 16:36 | Сообщение # 392
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 395
Репа:
2
Статус: Offline
Цитата tihik (
)
значит
Так ты это..на АМК "свои" идеи задвигай. Там то тебя и ТВОИ посты никто вычищать не будет под ноль. Вот так хочу и могу..оттого все под НОЛЬ, а зачем разбираться, имею право жать DELL и тупо машу веником
Сообщение отредактировал udo - Среда, 23 Февраля 2022, 16:48
Fergut Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 16:49 | Сообщение # 393
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 111
Репа:
6
Статус: Offline
Я сейчас играю с правкой на снежок\репей\ухо\мох которым прописан +25\50\75\100 кг. В данный момент у меня 1 мох, 2 уха и 1 снежок (итого + 275 кг). Даже с таким доп. весом мне иногда приходится пить Геркулес, чтобы унести весь собраный хабар с зачистки 1-2 териториии. Из плюсов могу отметить, что потребность в нычках не отпала. Мне по прежнему нужны нычки чтобы складировать собранный хабар. У меня появилась мотивация выполнить цепочки Сидоровича и Бармена, чтобы получить рецепты мха и репея, чтобы получить больше кг. На поясе они у меня не все всегда висят, мне приходится жертвовать слотами и заменять другие артефакты, чтобы увеличить вес после зачистки и унести всё собранное в нычку. При смене артефактов с защиты на вес, я теряю больше, чем просто надену гравикостюм, что добавляет сложность, в хорошем смысле. По мне так гравикостюм показывает себя хорошо в начале игры, даже с его фичей отсутствия оружия. Но я как я понял в ОП всё подстроено так, что ты обязан бегать всю игру с гравикостюмом в кармане, апгрейдить его, получив смешные 30 кг и бегать 10 раз от нычки, где ты зачистил территорию к нычке безопасного места, чтобы всё переместить. Но есть и минусы сей правки, все другие артефакты на вес теряют смысл использования, по этому я НЕ предлагаю тупо прописать таким артефактам как снежок\репей\ухо\мох доп. вес, а пересмотреть характеристики уже существующих артефактов на вес.
У всего на свете есть свой звук...
Сообщение отредактировал Fergut - Среда, 23 Февраля 2022, 17:03
tihik Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 16:54 | Сообщение # 394
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 160
Репа:
26
Статус: Offline
dotvet , тут по цикличкам и квестам, беготни немеренно, а вся это возня с безлаговыми рюкзаками и тоннами барахла, необходимого по разным заданиям, есть ни что иное, как искуственное затягивание геймплея. Боевка местами хороша, тот же Агропром, иногда по нескольку раз отыгрываю базу. Интересно двигаться по сюжету, но он даже в пределах оригинальных локаций встает намертво на несколько суток(а то и неделю) беготни с барахлом - такое себе "удовольствие". Таскать барахло - ни сложно, ни интересно. Нудно..
Bye
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:03 | Сообщение # 395
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата Fergut (
)
пересмотреть характеристики уже существующих артефактов на вес
Присоска, булыжник, перо... Будет ещё больше вариантов(выносливость-защита-вес), ради чего-то надо чем-то жертвовать. И стимул для их получения(в 2.1 при их ничтожном добавлении веса и то движуха ради них)Цитата tihik (
)
Таскать барахло - ни сложно, ни интересно. Нудно..
Сейчас ничего не могу сказать по 2.2. В 2.1 я специально хабар не таскал, только по пути. Рюкзаки стали пустеть только после 2/3 игры, примерно. И ходки планировал из расчёта хабара который нужно перетащить и заданий которые нужно выполнить.
Сообщение отредактировал dotvet - Среда, 23 Февраля 2022, 17:04
udo Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:08 | Сообщение # 396
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 395
Репа:
2
Статус: Offline
Цитата Fergut (
)
а пересмотреть характеристики уже существующих
Броники забыл упомянуть. Им тоже не мешало бы увеличить перенос веса, особенно экзы пересмотреть. +60 кг-80 кг за минусом их собственных весов, это форменное издевательство над игроками.
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:17 | Сообщение # 397
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Цитата udo (
)
Броники забыл упомянуть
Из-за чумы севы в почёте, а у них и того нет
udo Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:20 | Сообщение # 398
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 395
Репа:
2
Статус: Offline
Цитата dotvet (
)
а у них и того нет
Так у них тоже вроде все севы имеют защиту от " кашляния". Или они опять что то переиграли?
Сообщение отредактировал udo - Среда, 23 Февраля 2022, 17:22
dotvet Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:22 | Сообщение # 399
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 680
Так сева от силы +35 дает, а за экзу помимо зарядки, ещё периодически 10-ку выкидывать придётсяДобавлено (23 Февраля 2022, 17:23) ---------------------------------------------
Цитата udo (
)
+60 кг-80 кг за минусом их собственных весов
Получается ненамного лучше севы
udo Дата: Среда, 23 Февраля 2022, 17:31 | Сообщение # 400
Группа: Вольные сталкеры
Сообщений: 395
Репа:
2
Статус: Offline
Цитата dotvet (
)
ненамного лучше севы
Я о том и пишу. Было бы неплохо по экзам, сделать переноску от 100 кг хотя бы и небольшой динамический плюс в других, в зависимости от " крутости" оных. А то у бандитской +80 кг, а у экзы " снайпер", только 60 кг.
Сообщение отредактировал udo - Среда, 23 Февраля 2022, 17:33