бюрар был постоянно с артом или было что вообще без арта?
Добавлено (27 Июня 2022, 16:43) --------------------------------------------- а вы знали что если во время загрузки быть в гравике и когда появится надпись отправляюсь в зону нажать на кнопку то в руках появится оружие
бюрар был постоянно с артом или было что вообще без арта?
Да, разные предлагал. И модификаты, и абсолюты, и обычный ширпотрёб... Даже раза 2 выпадал Глаз Ворона и ещё трижды -- Золотой Ломоть. Приверженец точных формулировок
Это задротсво. Гораздо проще пойти следующими путями: 1. Настроить выпадение почти всех артов на локах. Т.ке от простых до абсолютов с количеством от 3 до 5 ти и % выпадения от 0,3 до 1-2. 2. Настроить минимальнейшее выпадение артов с трупов. Вот тогда и интерес будут постоянно и ожидание при появлении на локе и при лутании тоже будет живейший интерес.
Сообщение отредактировал udo - Понедельник, 27 Июня 2022, 17:04
Настроить выпадение почти всех артов на локах. Т.ке от простых до абсолютов.
Изумрудные и Золотой Ломоть и Электрический микроб -- таких дофига можно получить только путём фарма соответствующих ЦЗ (минимум с середины игры, а то и позже). Рецептов на них нет. В тайниках тоже не падают. После Выбросов ваапсче не появляются. А вот бюреры - самое то. Приверженец точных формулировок
Сообщение отредактировал Щур - Понедельник, 27 Июня 2022, 17:11
Ничего не мешает добавитьт их в лут, а также в выпадение на локе, пускай и с мизерным % выпадения. У меня редко, НО все же выпадают все разновидности бус, шкур, душ и прочих "имбов".
А если до наступления ЧУ прокрасться к ним на базу, и зомбики всех солдатиков порвут на сто солдатиков, вертух же не будет?
Если сам, лично, душегубствовать не будешь, то и вертолёты с десантом не прилетят.
Подскажите, на самом переходе Кордон-Свалка нет никаких программных триггеров? Мне просто зайти на Свалку и сразу назад, чтобы уборщик трупов на Кордоне сработал.
Всем хай! Вопрос по тестам пистолетов; - а, глок-23 только с продажи у Адреналина или еще на просторах найти можно? - "colt m1911" и "colt armory m1911" эт одно и тоже, или разные стволы? В списке вижу первую, а в наличии пока вторая. Чета Арни спустился в бар и встал у столика рядом с охотником,,, обиделся и запил чтоль, что ГГ всех в арене вынес.
Полумеры. Если сказал А, то говори и Б))) Оба надо уничтожить, потом тебе Сидор даст задание найти инструменты для ремонта этих БТРов. Только учти, после уничтожения этих БТРов на деревню нападут вояки, два верта с разных концов деревни))) вертушек и вояк уже до этого зачистил
Всем привет. Наверное в меня сейчас начнут кидать камни, мол диалоги читай и всё такое. Но я их читал. Проблема с неведимками для Кузнецова. Взял это задание, внимательно прочитал. Осмотрел всех под мостом, невидимок нет, ну думаю, значит появятся потом. Наиграл 21 час, ставил дополнение к модпаку(где вроде как изменили немного этот квест с невидимкой), а невидимки всё нет и нет. Ни под мостом, ни на блокпосте(как подсказывали на других форумах). Из-за этого всего встал квест с компроматом, следовательно квест с кейсом для дена тоже встал. Очень жаль потраченного времени(если реально произошла поломка квеста с невидимкой). Может кто нибудь помочь в этом вопросе? Как исправить ситуацию? Или я дурачок и мне нужно дальше ждать невидимок? daQQ
вы знали что если во время загрузки быть в гравике и когда появится надпись отправляюсь в зону нажать на кнопку то в руках появится оружие
Ты так не шути, а то затык получишь...
ЦитатаКаин ()
Подскажите, на самом переходе Кордон-Свалка нет никаких программных триггеров?
Нет.
Цитатадедуля ()
начал НИ на легенде ,кровососов в тоннеле только 9 ,пробовал переигрывать -результат тот же
2 спавнятся при взятии квеста Бритва Волка и еще 9 после прохождения рестриктора с края тоннеля.
ЦитатаNikitaAnosov ()
ставил дополнение к модпаку(где вроде как изменили немного этот квест с невидимкой)
Чтобы изменения вступили в силу, нужен откат до взятия проблемного квеста.
Цитатадедуля ()
Подскажите как выделять цитаты я в этом полный профан
КАК ВСТАВИТЬ ЦИТАТУ: Чтобы вставить цитату, следует выделить нужный текст и нажать в сообщении с текстом кнопку "Цитата" в данном сообщении или на Панели инструментов ответа воспользоваться кнопкой "quote" выделив перед этим текст. Или вручную прописать теги: С указанием, чья это цитата:
Код
[quote=ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]ТЕКСТ[/quote]
Просто цитата:
Код
[quote]ТЕКСТ[/quote]
ПОДПИШИСЬ на Канал Логово Сталкеров (LogovoStalkerov.Com): Канал РУТУБ Канал ЮТУБ ______________________
Дата: Понедельник, 27 Июня 2022, 18:38 | Сообщение # 2977
Группа: Удаленные
Сегодня прошёл х18 и ТЛ, всё работает исправно)) Спасибо за телепорт в ДН из туннеля) х18 без артов-это конечно нечто... Но за 2 артефакта на -75 к радиации-спасибо) Также забрал кейс с блокпоста, даже 5 сталкеров(не считая бравой команды Басти(за их визуалы отдельный респект)) выжили, 80к рублей с хлама выручил. Идём дальше) Надеюсь, проблем с тайником Костяна в х18 не возникнет....
Дата: Понедельник, 27 Июня 2022, 18:45 | Сообщение # 2981
Группа: Удаленные
И я честно не понимаю: как у людей "невидимка" под мостом Кузи не спавнится? У меня он там с самого начала там стоял и я его спокойно с баллона убил и забрал Бизончик Он же не полностью невидимый, а вполне различимый, под камуфляжем стоит
на самом переходе Кордон-Свалка нет никаких программных триггеров?
Тригеров нет, но открытие новой локи есть. Например, зашёл я на Радар за тозиком и вышел, потом, когда решил действительно Радар пройти, обнаружил зомби вместо учёных...
ключевое слово- ВСЕ, включая самые простейшие, 1 булыжник остался на поясе, остальные 20 в инвентаре. И это я к тому что там рандом, сколько превратится в булыганы
только вчера прошел 1 заход слезы электры и 4 кровь камня - слезы обулыжило. Загрузился с 4 кровями - все ок прошел, и даже из тайника акима какие достались обулыжило при спуске к псевдику вниз, а кровь камня остались.
ps зато мне на тайники не прет
Сообщение отредактировал Demosfen - Понедельник, 27 Июня 2022, 16:16
Но...есть такая шикарная локация, как Старая Деревня. В ней отвратительные ЦЗ у единственного НПС. В ней отвратительнейшие переходы с локации. И если первое не так плохо, так из-за второго крайне не хочется посещать СД по любым квестам. Ибо не смотря на то, что перехода 2 - по сути он один. Ибо перемещает тебя либо в конец Лиманска, либо в начало Госпиталя. Зачем это ? Не понятно. Было бы гораздо удобней если бы вместо перехода в Госпиталь был бы переход обратно в ЦП откуда ты и приходишь в СД.
Много букав и без толка))) А нахрена тебе Коля дал целую кучу телепортов))) Делаешь? Не сомневайся. Сомневаешься? Не делай. Сделал? Не сожалей.
2 спавнятся при взятии квеста Бритва Волка и еще 9 после прохождения рестриктора с края тоннеля.
Там три спавнятся изначально (вместе с нычкой и картечью с Душой)
function nychka_britva_spawn() create("m_inventory_box41",xyz(367.4817199707,15.058229446411,-37.764579772949),594078,0) create("bloodsucker_weak",xyz(362.52444458008,14.946105003357,-40.518566131592),593099,0) create("bloodsucker_effector",xyz(362.52444458016,14.946105003357,-40.518566131592),593099,0) create("bloodsucker_effector",xyz(354.77905273438,15.000102996826,-35.064975738525),590991,140) create("af_soul",xyz(350.12689208984,15.249977111816,-30.440357208252),589301,140) create("ammo_12x70_kart",xyz(350.12689208974,15.249977111816,-30.440357208252),589301,140) create("ammo_12x70_kart",xyz(350.12689208975,15.249977111816,-30.440357208252),589301,140) end
, ну а дальше, при входе в рестриктор, доспавниваются остальные -
function add_nychka_britva_spawn() create("bloodsucker_weak",xyz(362.524,14.946,-40.518),593099,0) create("bloodsucker_effector",xyz(362.524,14.946,-40.518),593099,0) create("bloodsucker_mil",xyz(354.779,15.000,-35.064),590991,140) timer("run", 0.2, "buusty_dialog.add_nychka_britva_spawn1()") end
function add_nychka_britva_spawn1() if level.get_game_difficulty() > 0 then create("bloodsucker_weak",xyz(367.4617,15.058,-37.764),594078,0) create("bloodsucker_effector",xyz(364.35,15.07,-38.29),593416,0) timer("run", 0.2, "buusty_dialog.add_nychka_britva_spawn2()") end end
function add_nychka_britva_spawn2() if level.get_game_difficulty() > 1 then create("bloodsucker_weak",xyz(362.524,14.946,-40.518),593099,0) create("bloodsucker_mil",xyz(354.779,15.000,-35.064),590991,140) timer("run", 0.2, "buusty_dialog.add_nychka_britva_spawn3()") end end
И вот там уже зависит от уровня сложности, на котором играет человек. Чем выше уровень сложности, тем, соответственно, больше. На Новичке будет 6 сосычей, а на Мастере - 12. Так много где устроено в ОП-2.2, кол-во нпс/монстров зависит от уровня сложности. === ПС. Предполагаю, что появление Горба у некоторых игроков, а у некоторых его не было, при одинаковом наборе файлов, тоже зависело от уровня сложности. Не утверждаю, конечно (файлов не видел), возможно не прав, но Илья по-моему, там менял появление Горба (где-то в описании изменений про это читал ).
СЛАВН, переиграл с начала бритву волка ,но двух кровосов у тоннеля так и нет , только те что за трубой . Может забить на них , найду еще кого поджарить.
Сообщение отредактировал дедуля - Понедельник, 27 Июня 2022, 19:24
У меня тоже так было. Агент Невидимка с аномальным М16 в итоге оказался на южном блок-посту, который я полез зачищать после провокации военных и вызова вертолётв в деревню. Само собой, канистру с бензином в тот раз я не взял. Завалил его традиционным способом и квест завис. Переигрывай, камрад... В другой раз искомый невидимка стоял у костра под мостом, аккурат там, где газовый баллон лежит.
Сообщение отредактировал Каин - Понедельник, 27 Июня 2022, 19:10
По квесту Акима спецы на блокпосту какие то картонные стали, вместо того что бы ранения получать, мрут как мухи...
Короче, некоторые там есть тоже с моделью карателей. Если чел умер, и задание не провалилось - значит это простой вояка. В Мод-паке есть антидостижение Засоня, типо которое даётся за то что много спал? Если даётся, то за сколько часов сна?
Добавлено (27 Июня 2022, 19:15) ---------------------------------------------
Цитатаdemoraliz ()
немного орфографии нашел
По поводу водовки, это так надо. В какой-то из игр так написано, но на английскую литеру. Бери топор - руби хардкор!
Извиняюс опять что без скрина, но в ЦЗ Шурупа отличаются названия комбеза монолита. (в самом задании написано принести комбез, а в описании цз написано костюм (ну или наоборот)) Бери топор - руби хардкор!
У Коллекционера пропадают маячки. Уже два раза повесил, но после посещений нескольких локаций и по прибытию на Кардон у него пропадает метка. Зараза все время меняет дислокацию, то в домике у ЗИЛка, то домике где в оригинале его записка лежала, то в подвальчике сидит. - завалил зомбика в лесу (в военной форме) и засчиталось задание, но не могу вспомнить у кого брал задание. В КПК не отображается.